Antonio Lacasa, Global Sportainment, organiza el encuentro internacional ‘Global eSports Summit’, para Marzo de 2019

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El encuentro internacional ‘Global eSports Summit’ planea reunir en marzo de 2019 Madrid a los especialistas del sector de los deportes electrónicos durante una jornada con mesas redondas sobre los clubes, las competiciones, el patrocinio y la relación de este fenómeno emergente con el deporte tradicional.

El encuentro, que tendrá lugar en el Teatro de la Luz Phillips Gran Vía de Madrid el 11 de marzo del próximo año, se presenta como “el mayor encuentro profesional” del sector y promete reunir a más de una treintena de profesionales nacionales e internacionales.

Entre los ponentes confirmados están representantes de las empresas de competiciones electrónicas españolas como la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), la filial española de la ESL (Electronic Sports League) o la VFO (Virtual Football Organization), Competición basada en el videojuego de fútbol FIFA.

También acudirán el consejero delegado del equipo de deportes electrónicos de Movistar (Movistar Riders), Fernando Piquer, y el director del equipo de deportes electrónicos del bicampeón del mundo Fórmula Uno Fernando Alonso (FA Racing), Andy Tortarolo.

En la agenda del encuentro se incluyen charlas sobre clubes, competiciones, patrocinio, relación eSports-deporte, educación, entorno económico, contenidos y marketing.

Según señalan sus organizadores, la empresa Global Sportainment, el sector de los deportes electrónicos crecerá en España más de un 30 % hasta el año 2021, por encima de la media mundial, a la luz de los datos de la empresa de estudios de mercado Newzoo.

El panorama de los eSports ha alcanzado su madurez y se ha convertido en un fenómeno de masas a nivel mundial. Los jugadores de estas disciplinas electrónicas son los nuevos héroes de jóvenes… y no tan jóvenes. El sector mueve cifras millonarias en patrocinios, eventos y audiencias. Según recoge el último informe elaborado por la consultora SuperData, generó en 2017 unos 760 millones de dólares (610 millones de euros), descontando la inversión y los premios entregados en las diferentes competiciones. Pero el éxito de los gamers no nace de la nada. Los que compiten a nivel mundial se han profesionalizado de tal manera que su día a día se parece al de una estrella de fútbol. Concentraciones antes de las grandes citas, ocho horas de entrenamiento diario, nutricionistas, fisioterapeutas y psicólogos son parte integral de los equipos de eSports.

En este contexto competitivo y colaborativo han surgido una serie de rutinas y estrategias para alcanzar el máximo rendimiento de los jugadores. Aquí nace el interés de algunas consultoras por trasladar las habilidades que desarrollan estos profesionales al ámbito de los Recursos Humanos. «Los eSports aportan un nuevo enfoque al desarrollo de competencias digitales. Se trata de una metodología 100% experiencial, inmersiva, gamificada y que rompe con la dinámica de la sala tradicional.

Estos entornos plantean retos que permiten sacar a la luz lo mejor de los participantes en forma de comportamientos observables y medibles», explica Paloma Martín Naranjo, directora de Operaciones de Psicosoft, una de las agencias que ha comenzado a explorar y explotar estos innovadores programas formativos, que van dirigidos tanto a gamers como a profesionales de empresas. Sus programas ofrecen un aprendizaje basado en cinco valores (flexibilidad, confianza, responsabilidad, transparencia y respeto) y seis comportamientos (visión global, mentalidad abierta y flexible, feedback permanente, confianza, empuje y motivación hacia el reto o aprendizaje continuo). A lo largo de sus primeros meses de funcionamiento, más 680 profesionales de compañías como BBVA, Indra, Bankia, Roche, Novartis, Pernod Ricard o Banco Santander ya se han beneficiado de la metodología eSport.

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